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>とM

 投稿者:  投稿日:2008年 7月17日(木)18時49分24秒
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  クリアおめでとう!

> 通常戦は、もちっと緩めでもいいんでないかと思った。
ドMの鳥さんでもこう感じたってことはやっぱり相当きつかったんだなー。
これは流石に次回作の難易度は熟考せざるを得ねぇ。貴重な意見サンクス!

> ケンスケvsキラーマシーンx4してくる。
全盛期のケンスケ伝説
・3ターン5死亡は当たり前、3ターン8死亡も
・敵の残りHPわずか、仲間全員負傷の状況から1人だけ死亡
・つるぎのまいも余裕でミス
・ベスが一睨みしただけで第四次元に飛んでいった

> ボスに勝てなかったから、他の人スーパーサイヤ人させちゃって、フルボッコした。
そういう裏テクっぽいのは作者的に大歓迎。自分のやりやすいようにプレイするべし。
しかし勝てなかったボスというのが気になる。誰だろう…。

> 最後の最後で通販できるのに気がつかないと、厳しくないか?
あれはわざと気づきにくいようにしてる。
厳しいっていうか、気づくこと前提でバランス組んでるので、気づかなかった人は
地獄を見ること必至かと。通販なしで倒した人は神認定( ^ω^)

> 防御よりも属性のほうが大切やなー。
原作もそんな感じ。軽減じゃなくて無効なのがポイント。

> ょぅじょの店が出てくるのね。
あの幼女は妙に愛着が湧いてしまったので急遽道具屋に転職してもらった次第。
原作では回復してくれるだけだし、鎌倉にも出てきません。地味に大きい変更点。
あの幼女が世界を救ったといっても過言ではあるまい。
 
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